在 C# 中,变量分为以下几种类型:
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• 值类型(Value types) • 引用类型(Reference types) • 指针类型(Pointer types) |
一、值类型(Value types)
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType
中派生的。 值类型直接包含数据。比如 int
、char
、float
,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个 int
类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof
方法。表达式 sizeof(type)
产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int
类型的存储尺寸:
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<span class="hljs-keyword">namespace</span> <span class="hljs-title">DataTypeApplication</span> { <span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">Program</span> { <span class="hljs-function"><span class="hljs-keyword">static</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">Main</span>(<span class="hljs-params"><span class="hljs-keyword">string</span>[] args</span>) </span>{ Console.WriteLine(<span class="hljs-string">"Size of int: {0}"</span>, <span class="hljs-keyword">sizeof</span>(<span class="hljs-keyword">int</span>)); Console.ReadLine(); } } } |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
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Size of <span class="hljs-keyword">int</span>: <span class="hljs-number">4</span> |
二、引用类型(Reference types)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。 换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object
、dynamic
和 string
。
(1)、对象(Object)类型
对象(Object
)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System – CTS)中所有数据类型的终极基类。Object
是 System.Object
类的别名。所以对象(Object
)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。 当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
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<span class="hljs-keyword">object</span> obj; obj = <span class="hljs-number">100</span>; <span class="hljs-comment">// 这是装箱</span> |
(2)、动态(Dynamic)类型
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。 声明动态类型的语法:
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<span class="hljs-keyword">dynamic</span> <variable_name> = <span class="hljs-keyword">value</span>; |
例如:
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<span class="hljs-keyword">dynamic</span> d = <span class="hljs-number">20</span>; |
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
(3)、字符串(String)类型
字符串(String
)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String
)类型是 System.String
类的别名。它是从对象(Object
)类型派生的。字符串(String
)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:
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String str = <span class="hljs-string">"runoob.com"</span>; |
一个 @引号字符串:
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<span class="hljs-string">@"runoob.com"</span>; |
C# string
字符串的前面可以加 @(称作”逐字字符串”)将转义字符(\)当作普通字符对待,比如:
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<span class="hljs-keyword">string</span> str = <span class="hljs-string">@"C:\Windows"</span>; |
等价于:
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<span class="hljs-keyword">string</span> str = <span class="hljs-string">"C:\\Windows"</span>; |
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
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<span class="hljs-keyword">string</span> str = <span class="hljs-string">@"<script type=""text/javascript""> <!-- --> </script>"</span>; |
用户自定义引用类型有:class
、interface
或 delegate
。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
三、指针类型(Pointer types)
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
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type* identifier; |
例如:
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<span class="hljs-keyword">char</span>* cptr; <span class="hljs-keyword">int</span>* iptr; |
我们将在章节”不安全的代码”中讨论指针类型。