应用笔记 / 经验分享 · 2023年3月9日

在.NET 7中使用 AOT 加速程序启动和防止反编译以及 .NET 与 Go 互相调用

背景

其实,规划这篇文章有一段时间了,但是比较懒,所以一直拖着没写。

最近时总更新太快了,太卷了,所以借着 .NET 7 正式版发布,熬夜写完这篇文章,希望能够追上时总的一点距离。

本文主要介绍如何在 .NET 和 Go 语言中如何生成系统(Windows)动态链接库,又如何从代码中引用这些库中的函数。

在 .NET 部分,介绍如何使用 AOT、减少二进制文件大小、使用最新的 [LibraryImport] 导入库函数;

在 Go 语言部分,介绍如何使用 GCC 编译 Go 代码、如何通过 syscall 导入库函数。

在文章中会演示 .NET 和 Go 相互调用各自生成的动态链接库,以及对比两者之间的差异。

本文文章内容以及源代码,可以 https://github.com/whuanle/csharp_aot_golang 中找到,如果本文可以给你带来帮助,可以到 Github 点个星星嘛。

C# 部分

环境要求

SDK:.NET 7 SDKDesktop development with C++ workload

IDE:Visual Studio 2022

Desktop development with C++ workload 是一个工具集,里面包含 C++ 开发工具,需要在 Visual Studio Installer 中安装,如下图红框中所示。

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创建一个控制台项目

首先创建一个 .NET 7 控制台项目,名称为 CsharpAot

打开项目之后,基本代码如图所示:

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我们使用下面的代码做测试:

体验 AOT 编译

这一步,可以参考官方网站的更多说明:

https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/native-aot/

为了能够让项目发布时使用 AOT 模式,需要在项目文件中加上 <PublishAot>true</PublishAot> 选项。

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然后使用 Visual Studio 发布项目。

发布项目的配置文件设置,需要按照下图进行配置。

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AOT 跟 生成单个文件 两个选项不能同时使用,因为 AOT 本身就是单个文件。

配置完成后,点击 发布,然后打开 Release 目录,会看到如图所示的文件。

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.exe 是独立的可执行文件,不需要再依赖 .NET Runtime 环境,这个程序可以放到其他没有安装 .NET 环境的机器中运行。

然后删除以下三个文件:

光用 .exe 即可运行,其他是调试符号等文件,不是必需的。

剩下 CsharpAot.exe 文件后,启动这个程序:

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C# 调用库函数

这一部分的代码示例,是从笔者的一个开源项目中抽取出来的,这个项目封装了一些获取系统资源的接口,以及快速接入 Prometheus 监控。

不过很久没有更新了,最近没啥动力更新,读者可以点击这里了解一下这个项目:

https://github.com/whuanle/CZGL.SystemInfo/tree/net6.0/src/CZGL.SystemInfo/Memory

因为后续代码需要,所以现在请开启 “允许不安全代码”。

本小节的示例是通过使用 kernel32.dll 去调用 Windows 的内核 API(Win32 API),调用 GlobalMemoryStatusEx 函数 检索有关系统当前使用物理内存和虚拟内存的信息

使用到的 Win32 函数可参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/sysinfoapi/nf-sysinfoapi-globalmemorystatusex

关于 .NET 调用动态链接库的方式,在 .NET 7 之前,通过这样调用:

在 .NET 7 中,出现了新的操作方式 [LibraryImport]

文档是这样介绍的:

简单来说,就是我们要使用 AOT 写代码,然后代码中引用到别的动态链接库时,需要使用 [LibraryImport] 引入这些函数。

笔者没有在 AOT 下测试过 [DllImport],读者感兴趣可以试试。

新建两个结构体 MEMORYSTATUS.csMemoryStatusExE.cs 。

MEMORYSTATUS.cs :

MemoryStatusExE.cs :

定义引用库函数的入口:

然后调用 Kernel32.dll 中的函数:

使用 AOT 发布项目,执行 CsharpAot.exe 文件。

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减少体积

在前面两个例子中可以看到 CsharpAot.exe 文件大约在 3MB 左右,但是这个文件还是太大了,那么我们如何进一步减少 AOT 文件的大小呢?

读者可以从这里了解如何裁剪程序:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/trimming/trim-self-contained

需要注意的是,裁剪是没有那么简单的,里面配置繁多,有一些选项不能同时使用,每个选项又能带来什么样的效果,这些选项可能会让开发者用得很迷茫。

经过笔者的大量测试,笔者选用了以下一些配置,能够达到很好的裁剪效果,供读者测试。

首先,引入一个库:

接着,在项目文件中加入以下选项:

最后,发布项目。

吃惊!生成的可执行文件只有 1MB 了,而且还可以正常执行。

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笔者注:虽然现在看起来 AOT 的文件很小了,但是如果使用到 HttpClientSystem.Text.Json 等库,哪怕只用到了一两个函数,最终包含这些库以及这些库使用到的依赖,生成的 AOT 文件会大得惊人。

所以,如果项目中使用到其他 nuget 包的时候,别想着生成的 AOT 能小多少!

C# 导出函数

这一步可以从时总的博客中学习更多:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/CSharp-Dll-Export.html

PS:时总真的太强了。

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在 C 语言中,导出一个函数的格式可以这样:

当代码编译之后,我们就可以通过引用生成的库文件,调用 MyCFuncAnotherCFunc 两个方法。

如果不导出的话,别的程序是无法调用库文件里面的函数。

因为 .NET 7 的 AOT 做了很多改进,因此,.NET 程序也可以导出函数了。

新建一个项目,名字就叫 CsharpExport 吧,我们接下来就在这里项目中编写我们的动态链接库。

添加一个 CsharpExport.cs 文件,内容如下:

然后在 .csproj 文件中,加上 PublishAot 选项。

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然后通过以下命令发布项目,生成链接库:

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看起来还是比较大,为了继续裁剪体积,我们可以在 CsharpExport.csproj 中加入以下配置,以便生成更小的可执行文件。

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C# 调用 C# 生成的 AOT

在本小节中,将使用 CsharpAot 项目调用 CsharpExport 生成的动态链接库。

把 CsharpExport.dll 复制到 CsharpAot 项目中,并配置 始终复制

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在 CsharpAot 的 Native 中加上:

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然后在代码中使用:

在 Visual Studio 里启动 Debug 调试:

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可以看到,是正常运行的。

接着,将 CsharpAot 项目发布为 AOT 后,再次执行:

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可以看到,.NET AOT 调用 .NET AOT 的代码是没有问题的。

Golang 部分

Go 生成 Windows 动态链接库,需要安装 GCC,通过 GCC 编译代码生成对应平台的文件。

安装 GCC

需要安装 GCC 10.3,如果 GCC 版本太新,会导致编译 Go 代码失败。

打开 tdm-gcc 官网,通过此工具安装 GCC,官网地址:

https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/

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下载后,根据提示安装。

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然后添加环境变量:

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运行 gcc -v,检查是否安装成功,以及版本是否正确。

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Golang 导出函数

本节的知识点是 cgo,读者可以从这里了解更多:

https://www.programmerall.com/article/11511112290/

新建一个 Go 项目:

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新建一个 main.go 文件,文件内容如下:

在 Golang 中,要导出此文件中的函数,需要加上 import "C",并且 import "C" 需要使用独立一行放置。

//export {函数名称} 表示要导出的函数,注意,// 和 export 之间 没有空格。

将 main.go 编译为动态链接库:

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不得不说,Go 编译出的文件,确实比 .NET AOT 小一些。

前面,笔者演示了 .NET AOT 调用 .NET AOT ,那么, Go 调用 Go 是否可以呢?

答案是:不可以。

因为 Go 编译出来的 动态链接库本身带有 runtime,Go 调用 main.dll 时 ,会出现异常。

具有情况可以通过 Go 官方仓库的 Issue 了解:https://github.com/golang/go/issues/22192

这个时候,.NET 加 1 分。

虽然 Go 不能调用 Go 的,但是 Go 可以调用 .NET 的。在文章后面会介绍。

虽然说 Go 不能调用自己,这里还是继续补全代码,进一步演示一下。

Go 通过动态链接库调用函数的示例:

代码执行后会报错:

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.NET C# 和 Golang 互调

C# 调用 Golang

将 main.dll 文件复制放到 CsharpAot 项目中,设置 始终复制

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然后在 Native 中添加以下代码:

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调用 main.dll 中的函数:

在 .NET 中 string 是引用类型,而在 Go 语言中 string 是值类型,这个代码执行后,会出现什么结果呢?

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执行结果是输出一个长数字。

笔者不太了解 Golang 内部的原理,不确定这个数字是不是 .NET string 传递了指针地址,然后 Go 把指针地址当字符串打印出来了。

因为在 C、Go、.NET 等语言中,关于 char、string 的内部处理方式不一样,因此这里的传递方式导致了跟我们的预期结果不一样。

接着,我们将 main.go 文件的 Start 函数改成:

然后执行命令重新生成动态链接库:

将 main.dll 文件 复制到 CsharpAot 项目中,将 Start 函数引用改成:

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执行代码调用 Start 函数:

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Golang 调用 C#

将 CsharpExport.dll 文件复制放到 Go 项目中。

将 main 的代码改成:

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将参数改成 19,再次执行:

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其他

在本文中,笔者演示了 .NET AOT,虽然简单的示例看起来是正常的,体积也足够小,但是如果加入了实际业务中需要的代码,最终生成的 AOT 文件也是很大的。

例如,项目中使用 HttpClient 这个库,会发现里面加入了大量的依赖文件,导致生成的 AOT 文件很大。

在 .NET 的库中,很多时候设计了大量的重载,同一个代码有好几个变种方式,以及函数的调用链太长,这样会让生成的 AOT 文件变得比较臃肿。

目前来说, ASP.NET Core 还不支持 AOT,这也是一个问题。

在 C# 部分,演示了如何使用 C# 调用系统接口,这里读者可以了解一下 pinvokehttp://pinvoke.net/

这个库封装好了系统接口,开发者不需要自己撸一遍,通过这个库可以很轻松地调用系统接口,例如笔者最近在写 MAUI 项目,通过 Win32 API 控制桌面窗口,里面就使用到 pinvoke 简化了大量代码。